// parte del código dentro del proceso jugador1 y jugador2

		if(item!=0)
			//has sido atacado
			if(item==-1)
				if(estado==0)
					estado=-1;
				end
				if(estado==1)
					sonido(10);
					item=0;
					graph=20; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					estado=0;
				end
				if(estado==2)
					sonido(10);
					item=0;
					graph=36; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=36; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=36; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=36; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					graph=36; frame(1000); graph=7; frame(1000);
					estado=0;
				end
			end

			//seta
			if(item==1)
				if(estado==0)
					sonido(11);
					item=0;
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					estado=1;
				else
					item=0;
				end
			end
			//flor
			if(item==2)
				if(estado==1)
					sonido(11);
					item=0;
					graph=20; frame(1000); graph=36; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=36; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=36; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=36; frame(1000);
					graph=20; frame(1000); graph=36; frame(1000);
					estado=2;
				end
				if(estado==0)
					sonido(11);
					item=0;
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					graph=7; frame(1000); graph=20;	frame(1000);
					estado=1;
				end
				if(estado==2)
					item=0;
				end
			end
		end